EUSONUS

PROPUESTA

                   

INTELIGENCIA ARTIFICIAL //     

COGNICIÓN SONORA //            

REALIDAD VIRTUAL //                

INVESTIGACION CIENTIFICA Y APLICACION PARA EL MANEJO DE DOLOR

OCTUBRE 2023

EUSONUS

01. DESCRIPCION & OBJETIVOS

02. MERCADO & PRODUCTO

03. FINANZAS

04. ESTRATEGIA & DESARROLLO

05. INVESTIGACION

06. GUIA DE EXPERIENCIA

INDICE

EUSONUS

01.

DESCRIPCION & OBJETIVOS

El dolor es una experiencia intrínsecamente humana, históricamente, generando retos para comprender y sistematizar su alivio.

Lo entendemos como un fenómeno no solo influenciado por el entorno físico, sino también por factores emocionales y culturales.

Al ser un medio inmersivo, VR, ofrece una experiencia que compite con las señales del dolor, brindando un alivio eficaz al competir los estímulos que generan el malestar del dolor. La integración de AI potencia aún más esta experiencia al hacerla más eficiente y personalizable , adaptándose a las necesidades individuales de cada persona.

DESCRIPCION & OBJETIVOS

En el punto de inflección cultural presente, caracterizado por rápidos avances tecnológicos, identificamos nuevos caminos en el manejo del dolor que integran recursos como realidad virtual (VR), realidad aumentada (AR) e inteligencia artificial (AI), transformando la forma en que comprendemos y abordamos el dolor, ofreciendo enfoques innovadores e integrales en la atención médica.

De una manera similar , se han demostrado avances en el manejo del dolor vinculandose con la cognición sonora y la Musicoterapia. El uso de la música y los estímulos sonoros se ha mostrado prometedor en la reducción del malestar y el fomento del bienestar emocional. Con este proyecto, decidimos integrar estos recursos que reducen el estrés, el miedo y la ansiedad en servicio explorar formas de relajación y bienestar complementarias a la atención tradicional.

Esta combinación puede brindar nuevas posibilidades de abordar y aliviar el dolor de manera integral , mejorando la calidad de vida de las personas y marcando un hito en la historia del manejo del dolor.

EUSONUS

01.

DESCRIPCION & OBJETIVOS

Nuestro objetivo es crear EUSONUS , una aplicación de realidad virtual (VR ) y realidad aumentada (AR ) que integra tecnología inmersiva , inteligencia artificial (AI ) y abordajes integrales sonoro - terapéuticos para acompañar y apoyar el manejo del dolor y el bienestar emocional.

DESCRIPCION & OBJETIVOS

Con EUSONUS, buscamos:

⊖ Ofrecer una plataforma accesible que integra VR, AR y AI para proporcionar experiencias personalizadas y adaptativas diseñadas para el alivio del dolor, el bienestar general y el crecimiento personal.

⊖ Fomentar una comunidad de apoyo dentro de EUSONUS, promoviendo la conexión, colaboración y autoexploración a través de la expresión creativa semántica y sonora.

⊖ Avanzar en la comprensión del potencial terapéutico de la VR, AR y AI a través de la investigación continua, la integración de profesionales de la salud y la mejora constante de las funciones de la aplicación para satisfacer las necesidades cambiantes de las personas usuarias.

⊖ Integrar y apoyar a artistas de Honduras para que formen parte de la experiencia diseñando ambientes de VR, visuales, sonidos e ideas, alineando EUSONUS con prácticas terapéuticas basadas en evidencia.

⊖ Ofrecer recursos y herramientas a las personas usuarias para que descubran nuevas formas de manejar el dolor, encuentren armonía, exploren su potencial creativo y asuman un papel más activo en su bienestar.


EUSONUS

02.

01.

MERCADO & PRODUCTO

ANALISIS DE MERCADO

Nuestro público objetivo con EUSONUS son personas con acceso a tecnología VR (o tecnología que puede transformarse a VR), capacidades o con personas capaces de navegarlo, y que buscan experimentar experiencias creativas didácticas inmersivas para su bienestar.

IDENTIFICAMOS CUATRO GRUPOS CLAVE

⊖ Entusiastas de la realidad virtual: personas que adoptaron tempranamente la tecnología VR y buscan nuevas experiencias.

⊖ Personas en busca de alivio de dolor y/o bienestar: personas que buscan nuevos enfoques para el manejo del dolor y el bienestar emocional.

⊖ Comunidades creativas y artísticas: personas interesadas en usar la VR para la autoexpresión y la exploración artística individual y/o en comunidad.

⊖ Profesionales de la salud: profesionales que buscan tecnologías innovadoras para mejorar sus prácticas terapéuticas.

FACTORES DE CRECIMIENTO

⊖ Crecimiento de Medios Inmersivos: Un informe de PwC sugiere que el mercado de contenido de VR crecerá a una tasa compuesta anual del 76% en los próximos cinco años, alcanzando los $15 mil millones para 2025 . El informe también destaca que la VR se está volviendo más convencional , con los videojuegos y el contenido de video impulsando la mayoría de los ingresos de software de VR para consumidores.

⊖ Compra de VR y Crecimiento de la Industria: Un informe de Grand View Research predice que el tamaño del mercado global de VR alcanzará los $62.1 mil millones para 2027, creciendo a una tasa compuesta anual del 21.6 % desde 2020 hasta 2027 . Este crecimiento se compromete a inversiones sustanciales por parte de entidades públicas y privadas que buscan mejorar sus ofertas a clientes y optimizar las operaciones comerciales con la tecnología de VR.

⊖ VR en Salud y Manejo del Dolor: - Un estudio publicado en 2022 encontró que la VR redujo las presiones de dolor y el uso de opioides en comparación con una intervención de control , lo que sugiere que la VR puede ser un complemento útil para el manejo del dolor postoperatorio después de la cirugía de cabeza y cuello.

- Otro estudio de 2019 encontró que la VR y la terapia de música se han explorado por separado para aliviar el dolor con niveles de éxito relativamente consistentes . La combinación de estos dos métodos podría presentar nuevas oportunidades para reducir el sufrimiento del dolor del paciente al presentar una estimulación multisensorial estética enfocada.

- Un ensayo clínico en 2022 está probando el impacto de la Imaginería Guiada Asistida por Realidad Virtual (VRAGI) en pacientes con cáncer avanzado en un entorno doméstico. El objetivo principal es evaluar la eficacia de VRAGI en el manejo del dolor en el hogar.

- Un estudio de 2022 sugiere que la VR y las aplicaciones móviles pueden utilizarse como terapias digitales complementarias para el manejo del dolor, transformando la atención farmacéutica centrada en el paciente.

- Un estudio encontró que la VR para el manejo del dolor despierta interés entre los clínicos y líderes de manejo del dolor en entornos de salud de la red de seguridad, pero limita una adaptación y personalización significativas para atender las necesidades de poblaciones diversas.

MERCADO & PRODUCTO

POSICIONAMIENTO DE PRODUCTOS PARA EUSONUS

Con EUSONUS, buscamos satisfacer las necesidades de las personas que buscan experiencias inmersivas, alivio del dolor y desarrollo personal, posicionándonos como una solución de vanguardia en el creciente mercado de la VR.

⊖ Posicionamiento de marca: EUSONUS representa un espíritu de exploración, alivio, asombro y empoderamiento creativo, invitando a las personas a resignificar su relación con su bienestar. Nuestra marca aspira a ser un faro de autoexpresión, crecimiento personal y conexión propia, a través de un mundo inmersivo de creatividad y autodescubrimiento. EUSONUS busca ofrecer una experiencia transformadora utilizando tecnología de vanguardia para el manejo del dolor y calidad de vida.

⊖ Posicionamiento de precios: La aplicación EUSONUS, con su amplia gama de experiencias de VR y AR, se ofrecería a un precio asequible para garantizar su accesibilidad. Podemos considerar diferentes modelos de precios, como suscripciones o compras dentro de la aplicación, para adaptarnos a las preferencias de los usuarios. Así cómo también posibilidades más asequibles para instituciones o investigadores.

⊖ Posicionamiento del comprador: Los usuarios pueden acceder a EUSONUS principalmente a través de tiendas de aplicaciones. Además, EUSONUS fomenta una comunidad en la que las personas pueden compartir las creaciones sonoras a través de la inteligencia artificial integrada en la aplicación. También ofrecemos plataformas donde podrán compartir y celebrar sus trabajos. Para aquellas personas que deseen llevar a cabo un pedazo de su experiencia, EUSONUS tendrá disponible una línea de mercancía, incluyendo libros de arte, ropa y artículos coleccionables, que sirven como recordatorios tangibles del viaje personal y creativo realizado con EUSONUS.

Al posicionar a EUSONUS como una marca que promueve el autodescubrimiento y el bienestar, podemos atraer a una audiencia diversa interesada en los beneficios terapéuticos de la VR y su capacidad para apoyar procesos creativos.

Nuestra estrategia de precios asegura la accesibilidad, mientras que la variedad de canales de interacción y productos ofrecidos enriquecen la experiencia de la persona usuaria.

EUSONUS

03.

FINANZAS

Fuentes de ingresos

LAS POSIBLES FUENTES DE INGRESO INCLUYEN

FINANZAS

⊖ Compras dentro de la aplicación Las personas usuarias pueden acceder a contenido premium, funciones adicionales y experiencias exclusivas, resultando ingresos directos.

⊖ Modelo de suscripción Un modelo de suscripción recurrente ofrece a los usuarios acceso a contenido y funciones ampliadas, asegurando un flujo de ingresos constante.

⊖ Colaboraciones y patrocinios de marca Las colaboraciones con marcas y artistas relevantes pueden generar ingresos a través de contenido de marca, anuncios en la aplicación y cierre de productos.

⊖ Mercancía virtual y coleccionables La venta de mercancía virtual y coleccionables, incluyendo tokens no fungibles (NFT), proporciona un flujo de ingresos único.

⊖ Asociaciones y licencias A medida que EUSONUS gana reconocimiento , las asociaciones y acuerdos de licencia con otras empresas y organizaciones pueden generar ingresos adicionales.

Al diversificar nuestras fuentes de ingresos , EUSONUS puede mantener unmodelo de negocio sostenible y rentable , respaldando el desarrollo continuo de la aplicación y demanda de experiencias valiosas para los usuarios.


PRECIOS

ESTRATEGIA DE PRECIOS

⊖ Estructura de precios por niveles Las personas usuarias pueden acceder a contenido premium, funciones adicionales y experiencias exclusivas, resultando ingresos directos.

⊖ Modelo de precios flexible Ofrecemos opciones para usuarios con diferentes presupuestos y necesidades, incluyendo una versión básica gratuita y una suscripción premium con acceso a contenido y funciones exclusivas.

⊖ Ofertas y descuentos promocionales Nuestros precios se adaptan a diferentes regiones y mercados, asegurando que sean justos y alineados con el poder adquisitivo de los usuarios en varios países.

⊖ Desbloqueo de features basado en la participación usuaria Para incentivar la adopción y participación de los usuarios, ofreceremos descuentos promocionales y ofertas por tiempo limitado en suscripciones premium.

⊖ Asociaciones y licencias Implementaremos un sistema de recompensas que permitirá a las personas usuarias desbloquear características adicionales al utilizar la aplicación de manera activa y cumplir ciertos hitos . Por ejemplo , después de completar 10 meditaciones , podrán desbloquear una nueva escena o paisaje para su experiencia de realidad virtual.

Nuestra estrategia de precios busca equilibrar la asequibilidad para los usuarios con la sostenibilidad del proyecto. Los detalles específicos de los precios y las opciones de suscripción se determinarán a través de una mayor investigación y análisis del mercado objetivo, el panorama competitivo y la estructura de costos.

EUSONUS se compromete a ofrecer una experiencia accesible y sostenible.

EUSONUS

04.

ESTRATEGIA & DESARROLLO

COSTOS DE DESARROLLO

Desarrollo de VR Incluye el costo de contratar un desarrollador o equipo de desarrollo de realidad virtual para crear la experiencia de realidad virtual y hacer revisiones para que funcione perfectamente en cada aparato. (Aproximadamente: $11000)

Desarrollo de IA El costo asociado con el desarrollo de inteligencia artificial, incluyendo la implementación de algoritmos y el entrenamiento de modelos. (Aproximadamente: $12,000)

Artistas Visuales Honorarios por la creación de ilustraciones y diseños para los ambientes de VR y la plataforma. (Aproximadamente: $1500)

Grabaciones de Voz Grabaciones de voz profesionales para la aplicación, y costos asociados con la contratación de profesionales para guiar las experiencias. (Aproximadamente: $500)

Diseño de Sonido Diseño de sonido (Aproximadamente: $500)

Manejo del Proyecto Planificación del Proyecto , Coordinación de Equipos , Gestión de Presupuesto , Control de Calidad , Gestión de Riesgos , Comunicación,Publicación y Lanzamiento. (Aproximadamente: $5000)

Dirección Creativa Conceptualización y Visión Creativa, Liderazgo del Equipo Creativo, Diseño de Experiencia de Usuario (UX), Colaboración Interdisciplinaria, Control de Calidad Creativa, Innovación y Tendencias: Mantenerse actualizado con las últimas tendencias en diseño y tecnología de VR para incorporar elementos innovadores en la aplicación. (Aproximadamente: $4000)

 

COSTOS MISCELANEOS ALOJAMIENTO Y BACKEND

Requerimiento de la aplicación para infraestructura de servidor o servicios backend, puede haber costos asociados con el alojamiento y el mantenimiento del backend . Los costos varían según el proveedor y los recursos necesarios . Para un proyecto pequeño a mediano, esto podría oscilar entre $5 y $100 por mes. (Aproximadamente: $400)

 Software y Herramientas Gastos relacionados con licencias de software , herramientas de desarrollo o servicios de terceros utilizados durante el proceso de desarrollo. Software y Herramientas: Unity tiene una opción gratuita si sus ingresos o son financiados inferiores a $100K en los últimos 12 meses. Para proyectos más grandes, los planes de Unity comienzan en $40 por mes. Para este proyecto podemos usar la versión gratuita.

 Diseño 3D, Guía de armado, y lista de materiales para Headset Sostenible y Accesible DIY(para ser hecho en casa)            Contratación de Diseñador Industrial para que genere un Diseño de modelo 3D de un headset accesible que se pueda elaborar con materiales que se encuentran usualmente en casa o en negocios a un precio accesible . Incluye guía para el armado.

ESTRATEGIA & DESARROLLO

EUSONUS

04.

ESTRATEGIA & DESARROLLO

COSTOS COMERCIALES

Marketing y Publicidad Gastos relacionados con la promoción de la aplicación, como publicidad en redes sociales, campañas en línea o optimización en las tiendas de aplicaciones. (Aproximadamente: $1000)

Diseño Gráfico Servicios de diseño gráfico para materiales de marketing o iconos de la aplicación, puede haber costos asociados. ( Aproximadamente: $1000)

Costos de Investigación Investigación Presupuesto asignado para la investigación. (Aproximadamente: $6300)

Consultoría Grabaciones de voz profesionales para la aplicación, y costos asociados con la contratación de profesionales para guiar las experiencias. (Aproximadamente: $500)

PUBLICACION EN TIENDAS DE APLICACIONES

Cuenta de Desarrollador de Tienda de Aplicaciones Para publicar la aplicación en tiendas de aplicaciones, hay un costo asociado al registrarse para obtener una cuenta de desarrollador. (Aproximadamente: $300)

Google Play Store $25 (una sola vez)

Tienda de aplicaciones de Apple $99 (anual)

Microsoft Store $19 para individuos o $99 para empresas (una sola vez)

Oculus Store $0 (sin tarifa de registro)

Steam $100 (una sola vez).

Tarifa de Envío a la Tienda de Aplicaciones Algunas tiendas de aplicaciones requieren una tarifa única o anual para enviar aplicaciones para su revisión y distribución.

Google Play Store / Apple App Store / Microsoft Store / Steam Incluido en la tarifa de registro (Aproximadamente: $0)

Oculus Store No hay tarifa de envío, pero hay una comisión del 30% sobre las ganancias.

Conceptualización y Visión Creativa, Liderazgo del Equipo Creativo, Diseño de Experiencia de Usuario (UX), Colaboración Interdisciplinaria, Control de Calidad Creativa, Innovación y Tendencias: Mantenerse actualizado con las últimas tendencias en diseño y tecnología de VR para incorporar elementos innovadores en la aplicación. (Aproximadamente: $4000)

ESTRATEGIA & DESARROLLO

EUSONUS

04.

ESTRATEGIA & DESARROLLO

ROLES Y RESPONSABILIDADES

Alejandro Vélez (Dirección Creativa, Responsable del Proyecto) (HND)

⊖ Responsable de la dirección y gestión general de EUSONUS. Esto incluye establecer la visión creativa, supervisar el proceso de desarrollo y garantizar la ejecución exitosa del proyecto.

Colaborar estrechamente con el equipo para brindar orientación , tomar decisiones estratégicas y garantizar que el proyecto se alinee con las metas y objetivos.

Además , como artista , contribución activa a los aspectos visuales , sonoros y creativos de EUSONUS, para liderar la visión artística del proyecto así cómo también liderar la campaña de comunicación.

Dante Sebastián Galván Rial (Investigador, Apoyo, Ejecución de la Investigación) (ARG)

Se desempeña como investigador, brindando apoyo en diversas actividades de investigación para mejorar la efectividad y el impacto de EUSONUS.

Su papel implica realizar investigaciones , recopilar datos relevantes y analizar hallazgos para informar los procesos de toma de decisiones dentro del proyecto.

Con su experiencia y conocimiento , desempeña un viroltal para garantizar que nuestro proyecto se base en conocimientos y mejores prácticas respaldadas por investigaciones.

S.A. Chavarría (Inteligencia Artificial, Apoyo) (CR)

Además de enseñar en RISD, Chavarría es profesora adjunta en la Universidad de Brown, donde recibió la Beca de Enseñanza Post-MFA en Artes Literarias.

S.A. Chavarría desempeña el rol de la integración de AI a la app para que la experiencia sea lo más personalizable posible y potencia la eficiencia para apoyar y estudiar más a fondo el manejo del dolor.

Gerhard Rendel (Consultoría sobre abordaje integral del dolor oncológico) (HND)

Doctor en medicina y cirugia, residente de oncologia quirurgica en Hospital de especialidades san felipe . CEO Laboratorio Bio Natur . Apoya ofreciendo conocimientos de formas integrales de abordar el manejo del dolor en contextos oncológicos.

Juan Goyret (Consultoría Desarrollo VR) (URU)

Artista multidisciplinario y desarrollador VR. Apoya en el desarrollo VR por su experience en Unity y también una consultoría para garantizar un desarrollo eficiente de los aspectos VR de EUSONUS.

 Jorge Mejia (Artista Visual y Narrativo) (HND)

Jorge aporta su experiencia artística al proyecto, contribuyendo al diseño visual, la narración y la estética. Su aporte y dirección creativa juegan un papel clave en la definición de la visión general y el concepto de EUSONUS.

ESTRATEGIA & DESARROLLO

EUSONUS

04.

ESTRATEGIA & DESARROLLO

ENTREGABLES Y NO ENTREGABLES / HOJA DE RUTA FUTURA

ENTREGABLES

MVP (Producto Mínimo Viable) Nuestro producto principal es el MVP de la aplicación EUSONUS. Esto incluye el desarrollo de las funciones principales que permiten a los usuarios crear música, y arte visual en un entorno virtual inmersivo y poder compartirlo. El MVP mostrará la accesibilidad, la interfaz elegante y fácil de usar y la asistencia impulsada por AI que hacen de EUSONUS una herramienta única y poderosa para la autoexpresión y la creatividad.

Diseño de DIY headsets Como parte de nuestro compromiso con la accesibilidad, nuestro objetivo es ofrecer un diseño para un headset casero que permita a las personas usuarias convertir sus teléfonos inteligentes en dispositivos de realidad virtual. Este diseño utilizará artículos domésticos cotidianos y proporcionará una solución asequible y accesible para experimentar EUSONUS sin necesidad de equipos costosos. Brindaría una guía con la lista de materiales e instrucciones de armado con dimensiones para diferentes tamaños de celulares.

Plataforma comunitaria de acceso abierto Desarrollaremos una plataforma comunitaria de acceso abierto con líneas de guía donde las personas usuarias puedan conectarse, colaborar y compartir sus creaciones. Esta plataforma fomentará una comunidad vibrante y de apoyo de personas que se inspiran y aprenden dentro del ecosistema de EUSONUS.

NO ENTREGABLES

Implementación avanzada de tecnología AR Si bien la tecnología AR es un campo fascinante , el enfoque de nuestro proyecto está en la realidad virtual y sus aplicaciones para el manejo del dolor, la autoexpresión y el crecimiento personal. Por lo tanto, la implementación de tecnología AR avanzada no está dentro del alcance de nuestros entregables actuales.

Investigación de plataformas NFT Aunque las NFT han ganado popularidad, nuestro proyecto no implica una investigación exhaustiva sobre las plataformas NFT. Nuestro enfoque es proporcionar un entorno creativo virtual y experiencias inmersivas a través de la aplicación EUSONUS. Nos interesa integrarlas en algún momento para que personas con discapacidad puedan monetizar el arte generativo que hacen con la app. 

ESTRATEGIA & DESARROLLO

EUSONUS

05.

INVESTIGACION

INVESTIGACION

Hemos integrado en nuestra propuesta de proyecto un componente de investigación con el objetivo de generar conocimiento, respaldar nuestras hipótesis y avanzar en el aspecto científico de nuestro proyecto.

Mediante la realización de investigación buscamos respaldar empíricamente los beneficios y efectividad de nuestra aplicación en el manejo del dolor y el bienestar emocional.

Esta investigación nos permitirá no solo crecer y mejorar continuamente nuestro proyecto, sino también contribuir al campo científico al proporcionar evidencia empírica sobre los efectos terapéuticos de la realidad virtual y su aplicación en la atención médica.

Estamos comprometidos a invertir en el aspecto científico de nuestro proyecto para respaldar nuestra visión y promover la innovación en este campo en constante evolución


Realidad Virtual como Herramienta Terapéutica para el Manejo del Dolor

RESUMEN

En décadas recientes, la adopción de la Realidad Virtual (RV) en investigación y aplicaciones terapéuticas ha aumentado significativamente. Factores como avances tecnológicos, mejora en la calidad del equipo de RV, y costos decrecientes han contribuido a este crecimiento.

RELEVANCIA

La RV ha demostrado ser prometedora en diversas áreas terapéuticas, incluyendo trastornos psiquiátricos (depresión, ansiedad, TEPT, trastornos alimenticios), manejo del dolor, y más. Estudios indican que la RV puede ser tan efectiva como tratamientos tradicionales.

OBJETIVO DE INVESTIGACION

Este estudio busca entender la eficacia de la RV y Realidad Aumentada (RA) como herramientas terapéuticas para aliviar el malestar emocional, manejar el dolor, y mejorar el bienestar general.

METODOLOGIA

Se reclutarán participantes en línea y se dividirán en grupos experimentales y de control. Serán expuestos a estímulos controlados, con el grupo experimental usando cascos de RV durante la exposición. Se utilizarán varios instrumentos para recopilar datos objetivos y subjetivos sobre las experiencias de dolor de los participantes.

ANALISIS

Los datos se someterán a análisis estadístico usando herramientas como pruebas t y ANOVA para determinar diferencias significativas entre los grupos. Se utilizará el software SPSS para análisis factorial y medidas correlacionales.

CONCLUSION

Este estudio busca contribuir a los avances científicos y clínicos en el campo de la terapia de RV. Al comprender los efectos a largo plazo de la RV en el manejo del dolor y sus aplicaciones, esta investigación puede ofrecer alternativas innovadoras para complementar y mejorar las terapias convencionales.